Política de privacidade do CHASEBREAK
Atualizada em 22 de outubro de 2026. Aplicável à versão 1.8.0, candidato Android 1.8.0-candidate, código 180, identificador com.chasebreak.game, com base na ficha técnica de 19 de outubro de 2026.
Responsável e contato
O responsável pelo CHASEBREAK e pelo tratamento das mensagens de suporte é Antonio Carlos Madeiro de Queiroz, que utiliza a marca Astra Mobile. Para assuntos do aplicativo e de privacidade, escreva para chasebreak@astramobile.app.
Modos de jogo e contas
CHASEBREAK é um jogo arcade de direção e perseguição. O modo solo Android utiliza os arquivos incluídos no aplicativo e funciona sem internet. O modo Friends permite partidas privadas com outros jogadores e exige conexão. Não há cadastro, login, autenticação social, conta opcional ou criação de conta fora do jogo. O apelido de Friends identifica o participante na sala; não é uma conta e não exige nome real.
Esta versão não oferece anúncios, compras com dinheiro real ou assinaturas ativos. Moedas, carros e melhorias do progresso solo fazem parte da economia virtual do jogo. Não há chat, feed, busca pública de salas, ranking global ou sincronização de progresso na nuvem da Astra Mobile.
Informações no aparelho
O aplicativo processa os comandos do jogador e guarda localmente moedas virtuais, veículos, melhorias, objetivos, recordes e preferências. No Android, o progresso tem uma cópia principal e uma cópia privada de recuperação, além da cópia usada pelo WebView. Essas cópias são locais, sem envio automático ao desenvolvedor. O apelido escolhido para Friends fica salvo separadamente no aparelho.
O idioma é escolhido automaticamente entre os idiomas disponíveis no aparelho, com inglês como alternativa quando não houver correspondência ou não for possível identificá-lo. A escolha feita em Configurações fica salva e passa a ter prioridade. São 12 idiomas: português, inglês, espanhol, italiano, francês, alemão, chinês simplificado, japonês, coreano, hindi, árabe e russo.
Você pode importar voluntariamente um arquivo JSON de progresso. A importação valida o arquivo e substitui o progresso atual mediante confirmação. A seleção não concede acesso amplo aos seus documentos. O aplicativo não solicita acesso a localização GPS, contatos, agenda, câmera, microfone, fotos da galeria ou dados de saúde para jogar.
Friends: conexões e destinatários
Abrir o painel Friends já inicia uma conexão com o serviço de sinalização, antes de criar ou entrar em uma sala. PeerJS Cloud e serviços de conectividade STUN e TURN ajudam os aparelhos a se encontrar e estabelecer a partida por WebRTC. Eles podem processar endereços IP, identificadores de conexão, informações de sinalização e metadados de rede. Informações de sala e metadados enviados pelo aplicativo também podem passar pela sinalização.
A configuração atual utiliza PeerJS Cloud para sinalização, o serviço STUN do Google e serviços TURN do PeerJS. O TURN pode retransmitir o tráfego quando a conexão direta entre os aparelhos não funciona. O uso de comunicação entre jogadores não elimina o processamento por esses serviços externos.
Ao participar de uma sala, seu apelido, veículo, papel, comandos, posição, vida e estado temporário da partida são transmitidos aos participantes para executar a perseguição. Um aparelho hospeda a simulação, e outros mantêm informações de sessão que permitem a troca de anfitrião. A garagem e o arquivo completo de progresso solo não são enviados à sala. Evite colocar nome completo, telefone, e-mail ou outros dados pessoais no apelido.
Friends é opcional em relação ao modo solo. Os dados de conexão e de partida são necessários para usar esse modo. Não há implementação de venda de dados ou uso próprio desses dados para publicidade.
Os prazos de conservação, os registros de infraestrutura e o procedimento de exclusão dos serviços públicos PeerJS/STUN/TURN não foram verificados integralmente. A Astra Mobile não promete retenção zero ou exclusão imediata nesses serviços, nem controla seus registros. Pode haver processamento internacional; os locais de processamento de cada sessão não foram determinados. Consulte as informações de conectividade do PeerJS e a política de privacidade do Google.
Exportações e compartilhamento escolhidos por você
Você pode exportar um save, um diagnóstico e, quando o recurso estiver disponível no aparelho, um clipe do jogo. O clipe tem até cinco segundos e captura somente a imagem do próprio jogo, sem câmera, microfone ou tela de outros aplicativos. O diagnóstico pode conter versão, plataforma, tamanho da tela e até vinte eventos de erro mantidos em memória. O jogo tenta remover URLs, IPs e identificadores reconhecidos desses eventos, sem garantir anonimização perfeita.
Não há upload automático desses arquivos à Astra Mobile. Você decide salvar ou compartilhar e escolhe o aplicativo ou destinatário. Confira o conteúdo antes de enviar. O destinatário e o serviço escolhido passam a tratar o arquivo conforme suas próprias práticas.
No Android, arquivos preparados para exportação podem ficar no cache privado. O jogo tenta remover arquivos de exportação com mais de 24 horas quando uma nova exportação nativa é realizada. Não há uma limpeza agendada exatamente em 24 horas. O Android também pode remover o cache. Saves, clipes e diagnósticos guardados em Downloads, nuvens ou outros aplicativos são cópias independentes e não são apagados por essa rotina.
Bibliotecas e serviços comerciais
Three.js renderiza os gráficos localmente. Capacitor integra o jogo ao Android, ao armazenamento e ao compartilhamento de arquivos. PeerJS/WebRTC dá suporte às conexões de Friends. O aplicativo não tem Firebase Analytics, Crashlytics, endpoint próprio de telemetria automática, serviço próprio de notificações remotas ou envio de dados do jogador a serviços de inteligência artificial.
O pacote atual contém Google Mobile Ads, Google UMP e Google Play Billing, mas anúncios, fluxo comercial de consentimento e compras estão desativados nesta versão. A presença dessas bibliotecas e da permissão de Billing não representa uma compra ou anúncio ativo. A inicialização automática de anúncios e as permissões de identificador de publicidade foram removidas da configuração efetiva. Qualquer ativação comercial exige nova revisão das práticas, das escolhas do usuário e desta política.
Conservação, backup e exclusão
Progresso e preferências locais não têm expiração automática por dias. Permanecem até serem substituídos pelo uso ou importação, ou apagados pelo usuário. O aplicativo exclui seus dados das regras configuradas de backup automático e transferência do Android. As cópias privadas de recuperação permanecem no próprio aparelho; exportações manuais têm conservação independente.
O estado de sala e os diagnósticos limitados ficam na memória durante a execução. Sair da sala fecha as conexões com seus participantes e limpa o estado local da sala, mas mantém o apelido salvo e pode conservar a conexão principal de sinalização. Para encerrar completamente a sessão online, feche o aplicativo ou a aba; no Android, use Forçar parada quando precisar garantir esse encerramento. Apenas pausar ou colocar em segundo plano não equivale a excluir dados. Isso não apaga registros dos provedores ou cópias feitas por outros participantes.
Para apagar os dados locais do Android, abra Configurações → Aplicativos → CHASEBREAK → Armazenamento → Limpar armazenamento ou Apagar dados e confirme. Isso remove progresso, preferências, cópias locais de recuperação e cache. Limpar apenas o cache não apaga o progresso, e remover apenas a cópia web pode permitir sua recuperação pela cópia nativa.
Não há conta para excluir ou atendimento remoto que apague o progresso do aparelho. Apague separadamente os arquivos exportados e as cópias enviadas a outros serviços. Se usar o jogo em um navegador, remova os dados da origem em que executou o jogo. Veja as instruções de exclusão e encerramento de conexões.
Segurança e limites
O Android isola o armazenamento privado. O compartilhamento nativo concede acesso de leitura aos arquivos de exportação escolhidos, por um FileProvider que não é exportado. Importações e exportações têm verificações de formato, nome ou tamanho. Os saves JSON exportados não têm criptografia própria ou senha.
A sinalização padrão usa HTTPS/WSS e os canais de dados WebRTC utilizam DTLS, inclusive quando há retransmissão TURN. Isso não torna todos os metadados invisíveis: o sinalizador e os participantes podem conhecer identificadores e informações de rede. A identidade real dos participantes não é verificada; quem recebe um convite pode tentar entrar. Proteja convites e arquivos compartilhados e mantenha o aparelho protegido.
Site e atendimento por e-mail
A navegação em astramobile.app segue a política de privacidade do site Astra Mobile, incluindo dados técnicos tratados pela hospedagem Cloudflare. Esta página institucional não hospeda a partida multiplayer.
Ao escrever para o suporte, você envia seu endereço de e-mail, nome exibido, mensagem e eventuais anexos. O encaminhamento usa Cloudflare Email Routing e a caixa de destino utiliza Gmail. O responsável pelo atendimento recebe essas informações para responder ao contato. Diagnósticos, saves e outros arquivos só chegam ao suporte se você decidir enviá-los.
As mensagens são conservadas somente enquanto necessárias para resolver o contato. Ao concluir o atendimento, o responsável exclui manualmente a conversa inteira, incluindo mensagens recebidas, respostas enviadas e anexos. A exclusão comum do Gmail move as mensagens para a lixeira, onde podem permanecer por até 30 dias antes da exclusão definitiva automática, ou ser apagadas definitivamente antes. Isso não remove cópias mantidas pelo remetente.
Para solicitar a exclusão de uma conversa, escreva para chasebreak@astramobile.app. Registros próprios dos fornecedores seguem as políticas da Cloudflare e do Google.
Alterações e contato
Para dúvidas sobre esta política ou sobre os dados do aplicativo, escreva para chasebreak@astramobile.app ou consulte o suporte do CHASEBREAK. Esta política será revista quando mudarem o aplicativo, os serviços usados ou a operação de atendimento. A data no início identifica a versão deste texto.